【Scratch】太空梭動畫–打靶練習
有了前幾個範例的經驗,在這篇文章中就來開始做一個被打擊的對象,並練習如何在不同的角色之間進行互動,以及透過變數來記錄玩家的遊戲分數。
有了前幾個範例的經驗,在這篇文章中就來開始做一個被打擊的對象,並練習如何在不同的角色之間進行互動,以及透過變數來記錄玩家的遊戲分數。
在前一篇文章中,每當按下空白鍵之後子彈就會無限制發射,有時候會讓人覺得同時發射出去的子彈數量太多,不太合理,如果想要限制可發射的子彈數量,那麼使用變數來檢查是最直覺的做法。
承襲前一篇教學,接下來要為太空梭加上可以發射炮彈的功能,此功能要使用的是【分身】的技巧,讓玩家在按下空白鍵之後,即可發射子彈,直到碰到邊界就消失。
很多朋友在開始學習Scratch的時候,就深深為它的動畫能力感到著迷,甚至我覺得,Scratch根本就是為了動畫設計而做的程式語言介面,這樣說似乎也不為過。因此,在練習Scratch的過程中,做一些有趣的動畫是非常重要的學習過程。在這一篇教學中,就讓我們來建立一個簡單的,由鍵盤控制的動畫。
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