猜大小APP實作

在這一篇文章中,老師要來教大家如何設計一個可以和手機玩猜大小的遊戲。為了增加遊戲的趣味性,我們使用一個骰子的畫面,當按下遊戲開始按鈕的時候,APP會開始播放背景音樂,同時讓骰子不斷地變換其上的數字,一直到我們按下猜大或是猜小按鈕為止。為了進行骰子點數不斷地變換之效果,我們使用計時器來完成。

平衡遊戲APP實作練習

手機的眾多感測器中,有一個叫做陀螺儀的,可以用來偵測手機目前在各個方向的移動情形,平時如果靜止的時候,它的3個數值會都趨近於0(但是會因為誤差值而有一些小小數值上的飄動),如果手機有任何的運動時,就會依在3個方向的移動速度給與不同的數值,有可能是正的,也有可能是負的。基於這樣的數值,我們就可以做一個小小的平衡遊戲,看看拿著手機站著10秒鐘不動的情況下,誰的數值是最低的。

影片管理APP實作練習

有了手機之後,我們已經養成了在手機上收看影片的習慣了。一般來說要在手機上看影片,直接開啟Youtube的應用程式,在其中就有很好的介面可以使用。可是,如果我們習慣上就只有幾支影片經常在收看(例如作者最常使用的是幾家直播新聞台),或是我們有一些常常會拿來介紹給別人看的影片(例如寶來國中合唱團)的話,自己寫一個簡單的APP來專門播放這些影片也是不錯的。 在這一篇文章中我們並沒有打算把影片放在自己的手機中,而是透過「網路瀏覽器」元件來瀏覽Youtube某些特定的影片,簡單的介面設計如下:...

手機搖搖樂(下)–加上計時器的功能

接續上一篇練習的內容,這一次我們要加上計時器的功能,也就是只有開始計時之後才會統計被晃動的次數,倒數的時間一開始就是設定在標籤上,只要按下「重來」按鈕,除了像上一篇文章把計次的標籤重設為零之外,也會開啟計時器的倒數計時功能,當倒時計時的標籤為零的時候就不再更新次數了。

手機搖搖樂APP練習(上)

手機有許多的感測器,非常方便用來製作和人們互動的APP,而且這些感測器都非常容易使用,直接拖拉出元件到畫面的佈置上,透過這些元件的事件以及屬性就可以輕易地取出資料或是根據發生的事件做出一些相應的回應或動作。