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透過各式各樣的嵌入式系統我們可以很輕易地偵測到外界的環境資訊,而隨著時間的流逝,如果要把所有的監測資料都儲存在嵌入式設備中是不切實際的想法,甚至有一些嵌入式系統也沒有很方便的方式可以讓我們儲存資料,因此,最好的方法就是把資料儲存在伺服器上,其中ThingSpeak就是實現此種想法最受歡迎的網站。
透過各式各樣的嵌入式系統我們可以很輕易地偵測到外界的環境資訊,而隨著時間的流逝,如果要把所有的監測資料都儲存在嵌入式設備中是不切實際的想法,甚至有一些嵌入式系統也沒有很方便的方式可以讓我們儲存資料,因此,最好的方法就是把資料儲存在伺服器上,其中ThingSpeak就是實現此種想法最受歡迎的網站。
有了前幾個範例的經驗,在這篇文章中就來開始做一個被打擊的對象,並練習如何在不同的角色之間進行互動,以及透過變數來記錄玩家的遊戲分數。
在前一篇文章中,每當按下空白鍵之後子彈就會無限制發射,有時候會讓人覺得同時發射出去的子彈數量太多,不太合理,如果想要限制可發射的子彈數量,那麼使用變數來檢查是最直覺的做法。
承襲前一篇教學,接下來要為太空梭加上可以發射炮彈的功能,此功能要使用的是【分身】的技巧,讓玩家在按下空白鍵之後,即可發射子彈,直到碰到邊界就消失。
很多朋友在開始學習Scratch的時候,就深深為它的動畫能力感到著迷,甚至我覺得,Scratch根本就是為了動畫設計而做的程式語言介面,這樣說似乎也不為過。因此,在練習Scratch的過程中,做一些有趣的動畫是非常重要的學習過程。在這一篇教學中,就讓我們來建立一個簡單的,由鍵盤控制的動畫。
承上一題的練習,這一次不只是加法,還要再加上減法以及除法。同樣的,我們希望能夠以隨機的方式出題,而這次出的題目不是只有加法,還必須包括減法以及乘法(因為除法會有小數點,不好算啦),而為了簡單起見,在這一題中,我們也把出題的數字限制在1個位數(也就是1到9)。
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