【Scratch】在Scratch上畫圖–SIN函數圖形
Scratch提供了一個舞台,除了可以在舞台上做一些動畫之外,其實它也是一個很好用的畫布,只要透過「畫筆」類的積木,就可以輕易地在舞台上做畫,在這一篇文章中,我們就來教最簡單的畫一個SIN函數圖形。
Scratch提供了一個舞台,除了可以在舞台上做一些動畫之外,其實它也是一個很好用的畫布,只要透過「畫筆」類的積木,就可以輕易地在舞台上做畫,在這一篇文章中,我們就來教最簡單的畫一個SIN函數圖形。
開始寫電腦程式的時候,最喜歡的就是隨機數了,因為有了它,程式就可以多一分趣味性,因為出的題目,連寫程式的人都不知道!一開始我們使用最簡單的介面來完成這個遊戲。假設要猜的數字只有0~9,如果小於5就是小,大於5就是大。使用者透過A和B按鈕來猜,A猜大,B猜小。
沿用前一個單元中使用變數的例子,在這個單元中我們來說明如何製作一個簡單的計數器,按下A按鈕加一,按下B按鈕減一,A和B同時按下時則把數字歸零。
在micro:bit中只要會善加運用變數,在處理資料上就會變得非常方便。變數主要的目的是用來記錄資料,假設我們想要讓micro:bit的LED顯示器在一開機的時候,就從0數到9,然後再回到0重數一次,你可以想到最笨的做法是什麼?
在這一篇文章中要來教同學們如何使用一個micro:bit主板,以及一個光線感測器、一個伺服馬達、和一支吸管,就可以完成的打靶遊戲喔。
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